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NVIDIA正式发布425.31 WHQL驱动程序,使GTX显卡支持光线追踪
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早在3月中旬在美国举办的GDC 2019中,老黄有说4月份会开放GTX显卡也能执行DXR,如今已经4月了,老黄也兑现承诺,正式发出Game Ready 425.31 WHQL驱动程序,这个版本确定可以让GTX 1060 6GB以上的显卡。

NVIDIA正式发布425.31 WHQL驱动程序,使GTX显卡支持光线追踪

Volta、Turing、Pascal架构的显卡,通通支持DXR,以下就是支持的显卡列表:

● GeForce GTX 1660 Ti (Turing)

● GeForce GTX 1660 (Turing)

● NVIDIA TITAN V (Volta)

● NVIDIA TITAN XP (2017) (Pascal)

● NVIDIA TITAN X (2016) (Pascal)

● GeForce GTX 1080 Ti (Pascal)

● GeForce GTX 1080 (Pascal)

● GeForce GTX 1070 Ti (Pascal)

● GeForce GTX 1070 (Pascal)

● GeForce GTX 1060 6GB (Pascal)

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以上的显卡,都支持Ray-tracing,只是左边系列在RT的支持度有限

GTX1060 6GB在1920x1080中等DXR模式,还勉强可以跑

当然,上述的显卡,可以在Windows 10 1809版本底下,搭配此驱动程序,来支持DXR的游戏。但性能方面则别太要求就是了!在官方数据部份,以GTX 1060 6GB来说,在1920x1080下跑Battlefield V,开启中等DXR,能拥有大约30~35FPS,还算是可以玩的状态。当然要是再提升到高度DXR设定的话,FPS大概只有20FPS左右,不能说是非常顺畅!

NVIDIA正式发布425.31 WHQL驱动程序,使GTX显卡支持光线追踪

Battlefield V在DXR模下的能效对比

至于Shadow of the Tomb Raider部份,在1920x1080的高等DXR模式下,GTX 1060 6GB就掉到20~25 FPS了,比较卡顿一些。要是想调到更高分辨率,又要开DXR,那就别想这种事情了!

NVIDIA正式发布425.31 WHQL驱动程序,使GTX显卡支持光线追踪

Shadow of the Tomb Raider在DXR模下的效能对比

至于DLSS部份,还暂时无法使用就是了。因为只有Turing RTX的显卡 (包括GeForce RTX 2060、2070、2080、2080 Ti,以及TITAN RTX),才提供DLSS的功能。

要是拿GTX 1060 6GB来跑3DMark里面的Port Royal (支持DXR)场景,因为用到重度光追效果,因此跑起来惨不忍睹,只能说,可以支持并不代表能跑,在每秒低于10 FPS的状态下,就仅只能当作参考应用了!

NVIDIA正式发布425.31 WHQL驱动程序,使GTX显卡支持光线追踪

实测GTX1060 6GB跑3DMark Port Royal,只有830分!

要顺跑光线追踪,10系列、16系列,真的是跑不太动! GTX1080/1080 Ti还算好一点点,但只要画面等级往上调整,就变成跟中端显卡一样,跑起来很费力!总之,老黄开放光线追踪功能至少到GTX1060 6GB以上的显卡。

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